2016年3月28日 星期一

WEEK06

glpushMatrix();//Push備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);//移動
glRotatef(angle , x,y,z);//旋轉
glScalef(x,y,z);//縮放
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫圖
glNormal3f(nx,ny,nz);//法向量
glTexCoord3f(tx,ty);//貼圖座標
glColor3f(r,g,b);//色彩
glVertex3f(x,y,z);//頂點
glEnd();
glPopMatrix();//Pop還原矩陣

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