2016年3月21日 星期一

Week05-邱緯豪-課堂作業

1.下載 windows.zip、data.zip、glut32.dll
by http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
開啟範例Transformation.exe

比較 swap translate/rotate

(A){ 
         Translate
         Rotate
         Scale 
      }
(A)以外部看其自轉的視角
 (B){
         Rotate
         Translate
         Scale 
      }

(B)以內部看其物體週轉的視角 

2.單旋轉茶壺

#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);//背景顏色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//背景漆上顏色

    glPushMatrix();//備份位置
        glRotatef(rotX,0,1,0);//將滑鼠移動的x轉換為rotate-x
        glColor3f(1,0,0);//紅色
        glutSolidTeapot(0.3);//茶壺
    glPopMatrix();//取出位置使用
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;//將滑鼠移動的x轉換為rotate-x
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc , argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("03161042");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);//motion函式
    glutMainLoop();
}

Q1:
      (1)什麼是 glPushMatrix();?
           A:備份量值位置(Matrix-translate、rotate、scale的量值)
      (2)什麼是 glPopMatrix();?
           A:取出剛剛備份位置的量值使用

Q2:
      (1)什麼是Buffers?
           A:記憶體
      (2)什麼是Double?
           A:雙

3.雙旋轉茶壺

#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);//背景顏色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//背景漆上顏色

    glPushMatrix();//備份位置
        glRotatef(rotY,1,0,0);//將滑鼠Y的移動量對x軸旋轉
        glRotatef(rotX,0,1,0);//將滑鼠X的移動量對y軸旋轉
        glColor3f(1,0,0);//紅色
        glutSolidTeapot(0.3);//茶壺
    glPopMatrix();//取出位置使用
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;//將滑鼠x的移動量轉換為rotate-x
    rotY=y;//將滑鼠y的移動量轉換為rotate-y
    display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc , argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("03161042");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);//motion函式
    glutMainLoop();
}

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