常用GL程式
glPushMatrix(); //Push備份矩陣
glTranslatef( x, y, z); //移動
glRotatf( angle, x, y, z); //旋轉
glScalef( x, y, z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫
glNormal3f( nx, ny, nz): //法向量
glTexCoord2f( tx, ty); //貼圖座標
glColor3f( r, g, b); //色彩
glVertex3f( x, y, z); //頂點
glEnd();
glPopMatrix(); //Pop還原矩陣
課堂作業1 :
叫出程式並展示光線角度色彩
課堂作業2 :
先叫出GLUT檔
點開main.cpp
先不刪減任何程式預留剪貼程式
Ctrl+F Find "light"找到以下部分
貼上到 display() 前
Find "LIGHT0"
找到下列程式碼
貼入main函式裡頭
貼入main函式裡頭
秀出立體茶壺且打光
此時position在5.0 為背面
所以茶壺呈現暗色
將光換面打光
此時position 在-5.0
所以此時茶壺呈現亮色

------------------------------------今日程式------------------------------------
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; //複製貼上一個輕鬆成為小葉老師
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello 3D");
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(1,1,1,1); //複製貼上一個輕鬆成為小葉老師
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
}





沒有留言:
張貼留言