课堂作业:
123、打开档案
做translate后做rotate
发现转动轴心在物件上
switch后(交换trans跟rotate的位置)先做translate后做rotate
发现转动轴心在物件translate之前的位置

心得:程式内的运行顺序有差异,先执行translate则会改变转动轴心
先执行rotate时不会改变转动轴心。
2、(ROTATION)打开glut project
key入程式码:
#include<GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX, 0,1,0);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}

运行
可以转动

3、更改初始window大小、加入y轴转动;
加入程式码:
glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(500,300);
改变初始windowsize,windowpositon
glRotatef(rotY, 1,0,0);
加入滑鼠控制的y轴旋转


沒有留言:
張貼留言