2016年3月28日 星期一

ModeR_Week06_GLUT教學_物體打光

WEEK06


WORK01


第一步:將data、win32、glut32.dll下載並將win32解壓縮於桌面window的資料夾



第二步:將data與glut32.dll放入window中(data要解壓縮



第三步:開啟Light Material.exe



第四步:在右上方的視窗,按右鍵選擇Model(模型){圖中選擇的是Dolphins


第五步:在左下方的視窗,按右鍵選擇Materials(材質)
{圖中選擇的是Ruby(紅寶石) and Pearl(珍珠)}



第六步:在右方的視窗中,按右鍵選擇不同的模式,嘗試各種打光方式





WORK02

3D茶壺打光




#include<GL/glut.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };//物體周圍打光顏色
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };//物體擴散(色散)打光顏色
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };//物體光滑面的打光顏色
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };//打光方向(水平、垂直、深度)

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };//物體周圍的材質顏色
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };//物體擴散(色散)的材質顏色
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };//物體光滑面的材質顏色
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清理彩色影像與深度影像畫面
    glutSolidTeapot(0.3);//建置茶壺
    glutSwapBuffers();
}

int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);//視窗模式雙記憶體與深度視窗
    glutCreateWindow("Hello 3D");

    glutDisplayFunc(display);呼叫

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMainLoop();
}



WORK03


連接到jsyeh/3dcg10的網頁,點擊螢幕中的兩項PDF中,查看關於ambient、diffuse、specular的說明與簡介。







#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int X, int Y)
{
    light_position[0]=(X-150)/150.0;

    light_position[1]=-(Y-150)/150.0;

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glutPostRedisplay();

    printf("%f %f\n", light_position[0], light_position[1]);
}

int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Hello 3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


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