2016年3月21日 星期一

2016/3/21

課堂作業1:

(1)網址:jsyeh/3dcg10

(2)下載data,win32,glut32

(3)解壓縮win32,移到桌面

(4)將data和glut32移到解壓縮檔裡面

(5)點Transformation

作業1-1

覺得旋轉位置可能不同吧。

作業1-2

先移 glTranslatef ->glRotatef

*不管移動到哪裡,都在原地旋轉

作業1-3

點 [s] Swap translate/rotate
先移 glScalef ->glTranslatef ->glRotatef

*依據移動的位置,作圓周運動
物體越小,旋轉半徑越大



課堂作業2:

程式:
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;//起始為0
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);//背景顏色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();//備份Matrix(Matrix裡有translate, rotate, scale 的量值)
        glRotatef(rotX, 0,1,0);
        glColor3f(1,0,0);//紅色
        glutSolidTeapot(0.3);//大小0.3
    glPopMatrix();//還原Matrix(回到剛剛push的樣子)
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rotX=x;
    display();
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


Q1:什麼是glPushMatrix? 什麼是glPopMatrix?

A:備份Matrix(Matrix裡有translate, rotate, scale 的量值) ; 還原Matrix (回到剛剛push的樣子)。

Q2:什麼是Buffer? 什麼是Double?

A:double buffers兩倍記憶體


課堂作業3:

*做出一個可以上下旋轉的茶壺!





程式:
#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份Matrix(Matrix裡有translate, rotate, scale 的量值)
        glRotatef(rotY, 1,0,0);///y的移動量,讓他對x軸轉
        glRotatef(rotX, 0,1,0);///X的移動量,讓他對y軸轉
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原Matrix(回到剛剛push的樣子)
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rotX=x;  rotY=y;///同時拿來用
    display();///glutPostRedisplay()
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///double buffers兩倍記憶體

    glutCreateWindow("hello");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

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