2016年3月21日 星期一

出木杉英才的學霸之路 Week05

課堂作業1:
到 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載"data","win32","glut32.dll" 解壓縮到windlow檔案夾內
A:由下往上做,先調整車子的大小(變寬、變長、變扁),再轉換鏡頭攝影的方向,接著移動車子的位子
B:由下往上做,先調整車子的大小(變寬、變長、變扁),再移動車子的位子,接著轉換鏡頭攝影的方向
課堂作業2:

#include <Gl/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix(); 備份Matrix(Matrix裡有translate,rotate,scale的量值)
        glRotatef(rotX, 0,1,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();還原Matrix回到剛剛push的樣子
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;
    display();glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);double buffers兩倍記憶體
    glutCreateWindow("hello 3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

課堂作業3:




















#include <Gl/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();備份Matrix(Matrix裡有translate,rotate,scale的量值)
        glRotatef(rotY, 1,0,0);Y的移動量,讓他對X軸轉
        glRotatef(rotX, 0,1,0);X的移動量,讓他對Y軸轉
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();還原Matrix回到剛剛push的樣子
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x; rotY=y;同時拿來用
    display();glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);double buffers兩倍記憶體
    glutInitWindowSize(300,300);
    glutInitWindowPosition(600,0);
    glutCreateWindow("hello 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}


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