2016年3月28日 星期一

Week06 課堂作業

Week06 課堂作業



一.期中考題
glPushMatrix();//push備份矩陣
   glTranslatef(x,y,z);//移動
   glRotatef(angle,x,y,z);//旋轉
   glScalef(x,y,z);//縮放
   glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
      glNormal3f(nx,ny,nz);//法向量
      glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
      glColor3f(r,g,b);//色彩
      glVertex3f(x,y,z);//頂點
   glEnd();
glPopMatrix();//Pop還原矩陣




二.複習內容
一.前往 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/ 下載data、win32、glut32.dll三項
解壓縮windows壓縮檔並打開
將glut32.dll移入windows資料夾內
將data解壓至windows資料夾內
(圖見Week03)


開啟Light Material
改變不同模型




改變打上去的燈光,可呈現不同材質




調整數值或歸零





三.打光

把茶壺作成3D並打光上去



#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };   //-5.0f調整打光位置

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();


}
*沒調整打光位置時的樣子


調整不同數值試試看


利用滑鼠調整打光位置

增加
#include <stdio.h>
void motion(int x,int y)///滑鼠按下後的motion函式
{
    light_position[0]=(x-150)/150.0;
    light_position[1]=-(y-150)/150.0;
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);///重設光位置
    glutPostRedisplay();///請glut送出Re重新display顯示
    printf("%f %f\n",light_position[0],light_position[1]);
}
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };   拿掉const
GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
int main裡要加上glutMotionFunc(motion);

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