前往 jsyeh/3dcg10 下載必要素材(windows.zip、data.zip、glut32.dll)
開啟Transformation應用,切換Swap Translate/Rotate

課堂作業二 :
旋轉茶壺

#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);//背景顏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//背景漆上顏色
glPushMatrix();//備份位置
glRotatef(rotX,0,1,0);//將滑鼠移動的x轉換為rotate-x
glColor3f(1,0,0);//紅色
glutSolidTeapot(0.3);//茶壺
glPopMatrix();//取出位置使用
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;//將滑鼠移動的x轉換為rotate-x
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("03161042");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);//motion函式
glutMainLoop();
}
Q1: 什麼是 glPushMatrix? 什麼是 glPopMatrix?
A1: glPushMatrix是備份量值位置(Matrix-translate、rotate、scale的量值) ; glPopMatrix是取出剛剛備份位置的量值使用
Q2: 什麼是Buffers?什麼是Double?
A2: Buffers是記憶體 ; Double是雙倍
課堂作業三 :
雙旋轉茶壺

#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);//背景顏色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//背景漆上顏色
glPushMatrix();//備份位置
glRotatef(rotY,1,0,0);//將滑鼠Y的移動量對x軸旋轉
glRotatef(rotX,0,1,0);//將滑鼠X的移動量對y軸旋轉
glColor3f(1,0,0);//紅色
glutSolidTeapot(0.3);//茶壺
glPopMatrix();//取出位置使用
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;//將滑鼠x的移動量轉換為rotate-x
rotY=y;//將滑鼠y的移動量轉換為rotate-y
display();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("03161042");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);//motion函式
glutMainLoop();
}
A1: glPushMatrix是備份量值位置(Matrix-translate、rotate、scale的量值) ; glPopMatrix是取出剛剛備份位置的量值使用
Q2: 什麼是Buffers?什麼是Double?
A2: Buffers是記憶體 ; Double是雙倍
課堂作業三 :
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