2016年3月28日 星期一

WEEK06

-常用GL程式-

(期中考)
glPushMatrix();  //Push備份矩陣
    glTranslatef( x, y, z);  //移動
    glRotatf( angle, x, y, z); //旋轉
    glScalef( x, y, z);  //縮放
    glBegin(GL_POLYGON);  //開始畫
        glNormal3f( nx, ny, nz):  //法向量
        glTexCoord2f( tx, ty);  //貼圖座標
        glColor3f( r, g, b);  //色彩
        glVertex3f( x, y, z);  //頂點
    glEnd();
glPopMatrix();  //Pop還原矩陣

-課堂作業1-

展示光線角度及色彩

-課堂作業2-

先叫出GLUT檔
點開main.cpp
->Ctrl+F find light尋找下圖框框部分
->貼到 display() 之前


Ctrl+F Find LIGHT0 尋找下圖框框部分
->貼到main函式裡面


將立體茶壺打光
position在5.0 為背面->呈現暗色
















換面打光
position 在-5.0->呈現亮色


















-程式碼-
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; 
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello 3D");
    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


-課堂作業3-


調整其數值以改變顏色

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