2016年3月21日 星期一

week05

先到這個網址
http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/

下載下面3個檔案:
data
win32
glut32.dll



之後打開 Transformation 檔案


就會跑出來一個汽車




汽車主要有3個變數
Translate 移動
Rotate 旋轉
Scale 縮放



玩完過後的結論:
由於程式碼是由下面往上面讀取
所以當"移動"在最上面時
不管型狀 大小 位置
這台車子永遠都只會"自體旋轉"

則按右鍵 選擇:Swap translate/rotate
就會調換 "移動" 跟 "旋轉" 的順序



改變順序後
因為程式碼是由下面往上讀取
而"旋轉" 跟 "移動" 的順序調換了
這台車子就會先 "移動" 然後在"旋轉"
車子就會像 在鍋子的邊邊繞圈旋轉!!




將老師給的程式碼打上去
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
      glClearColor(1,1,1,1);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
      glPushMatrix();         
          glRotatef(rotX,0,1,0);
          glColor3f(1,0,0);
          glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();             
    glutSwapBuffers();      
}
void motion(int x,int y)   //旋轉的函式
{
     rotX=x;
     display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  
    glutCreateWindow("hello3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

如下二個圖
因為變數是rotX=x
所以滑鼠移動時
只會以X方向進行旋轉

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