2016年3月21日 星期一

本周主題:
(1)旋轉 移動
(2)mouse 旋轉
(3)階層式旋轉
(4)階層式移動

網址:jsyeh.org/3dcg10


課堂作業1-2


我覺得1-2 這個比較像是車子在自己轉

課堂作業1-3

比較像場景

上課的茶壺(左右)
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
      glClearColor(1,1,1,1);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //背景顏色
      glPushMatrix();         //備份Matrix  (Rotate/Translate/Scale等資料)
          glRotatef(rotX,0,1,0);
          glColor3f(1,0,0);
          glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();             //還原Matrix   (Push前的資料形式)
    glutSwapBuffers();      //把上面準備好的程式一次全展現出來
}
void motion(int x,int y)   //旋轉的函式
{
     rotX=x;
     display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  //兩倍記憶體和深度用於3D
    glutCreateWindow("hello3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

上課的茶壺(上下)
旋轉杯
Q1:什麼是 (1)glPushMatrix();    Ans:將程式碼丟出來進行處理
                   (2)glPopMatrix();    Ans:將程式碼丟回來使用
Q2:什麼是 (1)Buffers?    Ans:建立緩衝區,讓程式碼先跑一遍
                   (2)Double?    Ans:跑兩次緩衝

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