2016年3月14日 星期一

/Noshiro/平移 - 旋轉 - 縮放

課堂作業1:作業互評票選

課堂作業2:主題:平移/旋轉/縮放


課堂作業3:Mouse操作


#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
//---------------------------------
//滑鼠將圖形的座標print出來

void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        printf("glVertex2f((%d-100)/100,-(%d-100)/100)\n",x,y);
    }
}
//---------------------
void display()
{

    glBegin(GL_POLYGON);

        glColor3f(0,0.2,0.8);
        glVertex2f(-0.5,0.5);
        glVertex2f(-0.5,-0.5);
        glVertex2f(1,0);
        glVertex2f(1,1);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}



課堂作業4  補充:圓形

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        printf("glVertex2f((%d-100)/100,-(%d-100)/100)\n",x,y);
    }
}
void display()
{
    glClearColor(150/225.0,170/225.0,55/225.0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(0,0.2,0.8);
        glVertex2f(-0.5,0.5);
        glVertex2f(-0.5,-0.5);
        glVertex2f(1,0);
        glVertex2f(1,1);
    glEnd();
//-------------
//移動
    glTranslatef(0,0.1,0);
//------------------

//-------------------
//圓形

    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(0.2,0.5,0.8);
        for(float angle=0;angle<3.1415926535 *2;angle+=0.1)
        {
            glVertex2f(0.2*cos(angle),0.2*sin(angle));
        }

    glEnd();
//---------------------------

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言