(1)旋轉 移動
(2)mouse 旋轉
(3)階層式旋轉
(4)階層式移動
網址:jsyeh.org/3dcg10
下載data.zip & window.zip & glut32.dll(上周相同)

開看看transformation 試試看
(按右鍵可以reset~~)
translate 移動
rotate 旋轉
scale 縮放

讓茶壺水平旋轉
先打開openGL

freeglut 並複製網址

打上程式碼
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份Matrix (Matrix裡有translate, rotate, scale的量值)
glRotatef(rotX, 0,1,0);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原Matrix 回到剛剛push的樣子
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rotX=x;
display();///glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///double buffers兩倍記憶體
glutCreateWindow("hello 3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
得到水平茶壺~~
讓茶壺垂直水平旋轉
改程式碼(加上rotY)
#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份Matrix (Matrix裡有translate, rotate, scale的量值)
glRotatef(rotY, 1,0,0);///Y的移動量,讓他對X軸轉
glRotatef(rotX, 0,1,0);///X的移動量,讓他對Y軸轉
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原Matrix 回到剛剛push的樣子
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rotX=x; rotY=y;///同時拿來用
display();///glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///double buffers兩倍記憶體
glutInitWindowSize(300,300); glutInitWindowPosition(600,0);
glutCreateWindow("hello 3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
得到可以水平垂直的茶壺~~
#include <GL/glut.h>
float rotX=0, rotY=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份Matrix (Matrix裡有translate, rotate, scale的量值)
glRotatef(rotY, 1,0,0);///Y的移動量,讓他對X軸轉
glRotatef(rotX, 0,1,0);///X的移動量,讓他對Y軸轉
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///還原Matrix 回到剛剛push的樣子
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rotX=x; rotY=y;///同時拿來用
display();///glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///double buffers兩倍記憶體
glutInitWindowSize(300,300); glutInitWindowPosition(600,0);
glutCreateWindow("hello 3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
得到可以水平垂直的茶壺~~


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