2016年3月28日 星期一

week06-03160595

1. 期中考考題:
glPushMatrix();//push備份矩陣
 glTranslatef(x,y,z);//移動
 glRotatef(角度,x,y,z);//旋轉
 glScalef(x,y,z);//縮放
 glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
    glNormal3f(nx,ny,nz);//法向量
    glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
    glColor3f(r,g,b);//色彩
    glVertex3f(x,y,z);//頂點
  glEnd();
glPopMatrix();//pop還原矩陣


2.打光
本來的顏色

若滑鼠到左上方按右鍵可換圖形,下方則可以選顏色。
右方改數值可改變物體顏色進行微調

用CodeBlocks編寫將物品打光

先讓茶壺變立體


改變光照測的位置
程式碼:
#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.0f, 0.5f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.5f, 0.9f, 0.6f, 0.95f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 0.32f, 0.32f, 0.32f, 0.95f };
const GLfloat high_shininess[] = { 50.0f };

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("03160595");
    glutDisplayFunc(display);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMainLoop();
}

改顏色和光的強度

寫程式讓光跟著滑鼠位置移動
在程式中加入motion指令執行
#include <stdio.h>
void motion(int x,int y)///滑鼠按下後的motion函式
{
    light_position[0]=(x-150)/150.0;
    light_position[1]=-(y-150)/150.0;
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);///重設光的位置
    glutPostRedisplay();///請glut送出Re重新,display顯示
    printf("%f %f\n",light_position[0],light_position[1]);
}

glutMotionFunc(motion);///加入motion函式
最上方設定光位置的const要刪掉

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