2016年3月21日 星期一

WEEK05 03160012 張家樞 岡田胖虎的白日夢

作業1
1-1
有三個移動變形效果
Translate 是平移
rolate是旋轉
scale是放大

1-2

第一個的意思是以中間為中心(恆星),車子會以行星的方式對著恆星
繞著轉
1-3

第二個的意思是上一個的視角互換,這次以車子做為恆星為中心點旋轉

作業2

#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotX,0,1,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;//用來選轉的方向值
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

Q&A
Q1:什麼是glPushMatrix();?glPopMatrix();?
glPushMatrix();
備份Matrix(matrix裡有translate,rotate,scale的量值)
glPopMatrix();
還原Matrix(回到剛剛push時的樣子)
Q2:什麼是double buffers?
兩倍記憶體。

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