和往常一樣先去下載軟體~
然後開啟Light Material



進去之後分別在左上角左下角右邊使用右鍵然後調整屬性在觀察有什麼差異性
2.
創立一個GLUT的專案
這次製作的是打光
然而程式碼是複製裡面原先有的~
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float rotX=0, rotY=0;
/*
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };//這幾行是用來控制燈光的位置
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
*/
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotated(rotY, 1,0,0);
glRotated(rotX, 0,1,0);
glColor3f(0.3,0.5,0);
glutSolidTeapot(0.5);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rotX=x;
rotY=y;
display();
}
int main (int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow(":)");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
/*
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
*/
glutMainLoop();
}
已註解的地方是從原本GLUT專案裡頭的程式碼
以下就是程式執行後的結果~

3.接下來改變燈光的顏色
更改前面const那幾行可以更改燈光的顏色位置
執行之後就會如下~

4.
這次是要改光的位置 先把const刪掉 接著加入另一個程式碼
這樣就可以知道光源的位置~

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