http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載下面3個檔案:
data
win32
glut32.dll

之後打開 Transformation 檔案

就會跑出來一個汽車

汽車主要有3個變數
Translate 移動
Rotate 旋轉
Scale 縮放

玩完過後的結論:
由於程式碼是由下面往上面讀取
所以當"移動"在最上面時
不管型狀 大小 位置
這台車子永遠都只會"自體旋轉"
則按右鍵 選擇:Swap translate/rotate
就會調換 "移動" 跟 "旋轉" 的順序

改變順序後
因為程式碼是由下面往上讀取
而"旋轉" 跟 "移動" 的順序調換了
這台車子就會先 "移動" 然後在"旋轉"
車子就會像 在鍋子的邊邊繞圈旋轉!!

將老師給的程式碼打上去
#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX,0,1,0);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y) //旋轉的函式
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
如下二個圖
因為變數是rotX=x
所以滑鼠移動時
只會以X方向進行旋轉

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