課堂作業:
打開GLUT檔案
打上程式碼
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
printf(" glVertex2f( (%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0 ); \n",x,y);
}
void display()
{
glClearColor(150/255.0,170/255.0,55/255.0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3ub(175,193,81);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
按下build執行後
會有個綠色的視窗
在視窗上面點自己想要的圖形
小黑窗會依照自己點的位置跑出資料
複製小黑窗內的資料
在視窗上按右鍵
在選擇編輯
最後再按標記
框起所有資料
按Enter執行:
就會跑出你案過的痕跡的圖案 !!
打開GLUT檔案
打上程式碼
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
printf(" glVertex2f( (%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0 ); \n",x,y);
}
void display()
{
glClearColor(150/255.0,170/255.0,55/255.0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3ub(175,193,81);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
按下build執行後
會有個綠色的視窗
在視窗上面點自己想要的圖形
小黑窗會依照自己點的位置跑出資料
複製小黑窗內的資料
在視窗上按右鍵
在選擇編輯
最後再按標記
框起所有資料
按Enter執行:
就會跑出你案過的痕跡的圖案 !!





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