2016年3月28日 星期一

㍿ ✘✘✘✘DOPE✘✘✘✘ Week06

考試題目

glpushMatrix();//Push備份矩陣

glTranslatef(x,y,z);//移動


glRotatef(angle , x,y,z);//旋轉


glScalef(x,y,z);//縮放


glBegin(GL_POLYGON);//開始畫圖


glNormal3f(nx,ny,nz);//法向量


glTexCoord3f(tx,ty);//貼圖座標

glColor3f(r,g,b);//色彩


glVertex3f(x,y,z);//頂點


glEnd();


glPopMatrix();//Pop還原矩陣



先解壓縮freeglut


在使用GLUT



點開main.cpp
先不刪減任何程式預留剪貼程式
Ctrl+F Find "light"找到以下部分
貼上到 display() 前


Find "LIGHT0"
找到下列程式碼
貼入main函式裡頭



秀出立體茶壺且打光
此時position在5.0 為背面
所以茶壺呈現暗色



將光換面打光
此時position 在-5.0
所以此時茶壺呈現亮色



輸入程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };///光的顏色
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.5f, 0.0f, 0.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 2.0f, 2.0f, 0.0f, 2.0f };
GLfloat light_position[] = { -2.0f, -5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };///材質顏色
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void motion(int x,int y)///光跟這滑鼠走
{
    light_position[0]=(x-150)/150.0;
    light_position[1]=-(y-150)/150.0;
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);///重設光的位子
    glutPostRedisplay();///請glut送出Re重新 display顯示
    printf("%f %f\n",light_position[0],light_position[1]);
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///加入motion函式
    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}
會變成


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