2016年3月21日 星期一

03160516_★RiSu★ - 莊昀笙,Week05,

作業1:


差別是旋轉軸的不同

作業2:


這是旋轉軸固定在一個點的狀況

作業3:


這是旋轉軸以車子為中心的狀況

作業4:


旋轉杯
Q1:什麼是 (1)glPushMatrix();    Ans:將程式碼丟出來進行處理
                   (2)glPopMatrix();    Ans:將程式碼丟回來使用
Q2:什麼是 (1)Buffers?    Ans:建立緩衝區,讓程式碼先跑一遍
                   (2)Double?    Ans:跑兩次緩衝

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