2016年3月21日 星期一

Week05 課堂作業

Week05 課堂作業


一.前往 http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/ 下載data、win32、glut32.dll三項
解壓縮windows壓縮檔並打開
將glut32.dll移入windows資料夾內
將data解壓至windows資料夾內
(圖見Week03)

開啟Transformation,調整glTranslate(平移)的值
glTranslate(0,0,0)=glTranslate(X軸,Y軸,Z軸)

調整glRotatef(旋轉)的值
glRotatef(0,0,0)=glRotatef(旋轉)

調整glScalef(縮放)的值
glScalef(0,0,0)=glScalef(縮放)

比較三者順序的差異

01.透過平移/旋轉/縮放
假設原先都為初始設定值,那麼原先就是原地旋轉,glTranslate平移順序在第一位時,無論移動到哪,皆為原地旋轉。




02.旋轉/平移/縮放
三個數值的順序進行調整,會產生不同方式的旋轉
假設原先都為初始設定值,那麼原先就是原地旋轉,如果調整glRotatef(旋轉)的值在進行旋轉,會從原地旋轉變成大圓圈旋轉,離原本中心越遠旋轉的圈越大。





二.mouse與旋轉

給茶壺這個圖形用滑鼠進行控制旋轉


#include<GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix(); //備份Matrix (Matrix裡有translate,rotate, scale的量值)
        glRotatef(rotX,0,1,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix(); //還原Matrix (回到剛剛push時的樣子)
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;
    display(); //glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);  //double buffers兩倍記憶體
    glutCreateWindow("hello");//視窗名稱
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);    
    glutMainLoop();
}

三.階程式旋轉

#include<GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix(); //備份Matrix (Matrix裡有translate,rotate, scale的量值)
         glRotatef(rotY,1,0,0); //Y的移動量,讓他對X軸轉
        glRotatef(rotX,0,1,0); //X的移動量,讓他對Y軸轉
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix(); //還原Matrix (回到剛剛push時的樣子)
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotX=x;
    rotY=y; //同時拿來用
    display(); //glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);  //double buffers兩倍記憶體
    glutInitWindowSize(300,300);glutInitWindowPosition(600,0);
    glutCreateWindow("hello");//視窗名稱
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);    
    glutMainLoop();
}

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