2016年3月21日 星期一

week05

本周主題:
(1)旋轉 移動
(2)mouse 旋轉
(3)階層式旋轉
(4)階層式移動

網址輸入jsyeh.org/3dcg10
下載 glut.dll和windows.zip和data.zip

解壓縮window 把全部放入同一個資料夾

玩玩看其中一個(transformation)

















按右鍵reset可以重新
可以試試看如果位置調換有什麼不一樣:
rotate(旋轉)
translate(移動)
旋轉在移動之前,會因為汽車寬度越大,而影響旋轉的半徑會越大;寬度越小,而影響的半徑會越小

translate(移動)
rotate(旋轉)
移動在旋轉前,汽車是在原地旋轉

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打開openGL


freeglut>lib 複製


複製網址


到code blocks開心專案後
貼上程式碼


#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份Matrix (Matrix裡有translate, rotate, scale的量值)
        glRotatef(rotX, 0,1,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原Matrix 回到剛剛push的樣子
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,  int y)
{
    rotX=x;
    display();///glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,  char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///double buffers兩倍記憶體
    glutCreateWindow("hello 3D");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

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做茶壺上下左右旋轉


#include <GL/glut.h>
float rotX=0,   rotY=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份Matrix (Matrix裡有translate, rotate, scale的量值)
        glRotatef(rotY, 1,0,0);///Y的移動量,讓他對X軸轉
        glRotatef(rotX, 0,1,0);///X的移動量,讓他對Y軸轉
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原Matrix 回到剛剛push的樣子
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,  int y)
{
    rotX=x;  rotY=y;///同時拿來用
    display();///glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,  char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///double buffers兩倍記憶體
    glutInitWindowSize(300,300); glutInitWindowPosition(600,0);
    glutCreateWindow("hello 3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



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