2016年5月16日 星期一

week13

1.上傳作業
2.機器人Robot
3.關節轉動T-R-T
4.期末作品
5.T-R-T考試

1.
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glTranslatef(0.5,0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}


2.
自轉
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

公轉

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x; //旋轉量
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
3.
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33, 0.05, 0);///step 3: let below 1-2 to be in (0.5, 0.5);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);///step 1: prepare rotate
        glTranslatef(0.25, 0, 0);///step 2: let the teapot handle be ratating center
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33, 0.05, 0);///step 3: let below 1-2 to be in (0.5, 0.5);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);///step 1: prepare rotate
        glTranslatef(0.25, 0, 0);///step 2: let the teapot handle be ratating center
        glutSolidTeapot(0.2);

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言