2016年5月16日 星期一

野比大雄的翻花繩教室week13

課堂作業1:

開貝殼專案


設定咒語們


記得把freeglut.dll放入專案中

--------------------------今日程式---------------------------

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Rebot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

-----------------------------------------------------------------

完成了可以自轉功轉了


課堂作業2:

-------------------今日程式---------------------------------
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutSolidCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutSolidCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutSolidCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutSolidCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutSolidCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutSolidCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutSolidCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main (int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Rebot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
-----------------------------------------------------------------

沒有留言:

張貼留言