2016年5月16日 星期一

出木杉英才的學霸之路 Week13

(1)上周作業
(2)機器人Robot
(3)關節轉動T-R-T
(4)期末作品
(5)T-R-T考試

先建立貝殼檔案
設定路徑,輸入咒語






















程式
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1,0,0,1);公轉
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);自轉
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

執行結果





















T-R-T

程式

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);更改起始位置
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33,0.05,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33,0.05,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

執行結果





















T-R-T機器人
程式
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3);///body
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);///head
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///upper arm

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///lower arm

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///right hand

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,-1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///upper arm

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,-1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///lower arm

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,-1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);///right hand

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,-1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.1,-0.2,0);
            glRotatef(rot1,0,0,-1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,-1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,-1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,-1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.1,-0.2,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0,-0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言