2016年5月16日 星期一

week13

1.建立貝殼專案
打上程式碼:
#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glTranslatef(0.5, 0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,&argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
就會產生連著的兩個連著的茶壺



2.修改程式碼:
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

其中一個茶壺會同時自體旋轉和公轉
以下是結果




再修改程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.2);
    glTranslatef(0.33,0.05,0);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    glutSolidTeapot(0.2);

    glutSolidTeapot(0.2);
    glTranslatef(0.33,0.05,0);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc , char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

就會有類似關節形態
圖片如下:


之後開始做關節的機器人
程式碼如下:
#include <GL/glut.h>
float rot1;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2,0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.1,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(0.1,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0.1,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            glutWireCube(0.1);
            glTranslatef(-0.1,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}
圖片如下:
               手臂關節是可以旋轉的!!

沒有留言:

張貼留言