2016年5月16日 星期一

Week13

1.建貝殼檔案
做出兩個茶壺
把freeflut路徑跟咒與設好
freeglut.dll 要丟到作業裡面
程式碼
#include <GL/glut.h>

void display()
{

    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glTranslatef(0.5,0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


旋轉茶壺


程式碼

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清銀幕重複的
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);///不會動的茶壺
        glRotatef(rot1,0,0,1);///公轉
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);///自轉
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)///滑鼠指令
{

    rot1=x;///跟著滑鼠的x改變
    glutPostRedisplay();///不用等待 不然會卡卡的
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///要宣告不然motion不理你
    glutMainLoop();
}


TRT
T--3.掛在哪裡
R--1.轉動
T--2.轉的中心要放在哪裡



#include <GL/glut.h>
float rot1=0;

void display()
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);


        glTranslatef(0.33,0.05,0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);

        glutSolidTeapot(0.3);

        glTranslatef(0.33,0.05,0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)
{

    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}




作機器人
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;

void display()
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.3);///body
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.2,0);
        glutWireCube(0.1);///hand
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.2,0.1,0);
        glutWireCube(0.1);///upper arm
        glTranslatef(0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);///lower arm
        glTranslatef(0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);///right hand
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.2,0.1,0);
        glutWireCube(0.1);///upper arm
        glTranslatef(-0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);///lower arm
        glTranslatef(-0.1,0,0);
    glutWireCube(0.1);///right hand

    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)
{

    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}


會揮手

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;

void display()
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.3);///body
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.2,0);
        glutWireCube(0.1);///hand
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        ///glTranslatef(0.15,0.1,0);
        glTranslatef(0.15,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);///upper arm

        ///glTranslatef(0.1,0,0);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);///lower arm

        ///glTranslatef(0.1,0,0);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);///right hand
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        ///glTranslatef(-0.2,0.1,0);
        glTranslatef(-0.15,0.1,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);

        glutWireCube(0.1);///upper arm
        ///glTranslatef(-0.1,0,0);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);///lower arm


        ///glTranslatef(-0.1,0,0)改
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
    glutWireCube(0.1);///right hand

    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x,int y)
{

    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言