2016年5月9日 星期一

week11_03160595

(1)Blog內容複習
(2)GLUT基礎元件
(3)Maya匯出OBJ檔並將OBJ檔Load/Draw
(4)回家作業

1.
下載windows,glut32.dll,data,source


顯示



2.

 開貝殼檔.執行檔案
需要加入的檔案

加入檔案

加入include

加入lib

3.


自己寫程式改檔名,執行檔案跑出車子


需要的檔案

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;

void display()
{
    glClearColor(0,1,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }

    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLM model is great!");
    glutDisplayFunc(display);

    //pmodel=glmReadOBJ("data/F-16.obj");
    glutMainLoop();

}

4.
打光加旋轉

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