(2)GLUT基礎元件
(3)Maya匯出OBJ檔並將OBJ檔Load/Draw
(4)回家作業
1.

下載windows,glut32.dll,data,source

顯示

2.

需要加入的檔案

加入檔案

加入include

加入lib
3.

自己寫程式改檔名,執行檔案跑出車子

需要的檔案
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
glClearColor(0,1,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLM model is great!");
glutDisplayFunc(display);
//pmodel=glmReadOBJ("data/F-16.obj");
glutMainLoop();
}
4.

打光加旋轉
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