電腦圖學
1.音效 音樂
2.鍵盤
來製作鍵盤首先先要有這個基礎的程式碼
#include<GL/glut.h>
void display()
{
}
int(int argc, char**argv);
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutCreateWindowFunc("3D sound version");
glurDisplay(display);
glutMainLoop();
}
要記得咒語,順序也有差,因為freeglut需要用到opengl32跟glu32同時它需要介面所以gdi32跟winmm這樣混在一起就可以了。
freeglut
opengl32
glu32
gdi32
winmm
在search directories的compiler裡面要加上freeglut資料夾裡面include的位置
然後還要再旁邊的Linker加上freeglut資料夾裡面的lib位置
再來在project的資料夾要加上freeglut裡面bin資料夾裡面的freeglut.dll
再來~~
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
void display()
{
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key=='1') PlaySoundA("Do.wav", NULL, SND_ASYNC);
if(key=='2') PlaySoundA("Re.wav", NULL, SND_ASYNC);
if(key=='3') PlaySoundA("Mi.wav", NULL, SND_ASYNC);
if(key=='4') PlaySoundA("Fa.wav", NULL, SND_ASYNC);
if(key=='5') PlaySoundA("Sol.wav", NULL, SND_ASYNC);
if(key=='6') PlaySoundA("La.wav", NULL, SND_ASYNC);
if(key=='7') PlaySoundA("Si.wav", NULL, SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D Sound version");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
3.與產業接軌Holilens再看一次履歷
TODO 行播音樂

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