2016年5月2日 星期一

肚子好餓喔

電腦圖學
1.音效 音樂

2.鍵盤
來製作鍵盤首先先要有這個基礎的程式碼
#include<GL/glut.h>
void display()
{
 
}
int(int argc, char**argv);
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
    glutCreateWindowFunc("3D sound version");
    glurDisplay(display);
    glutMainLoop();
}












要記得咒語,順序也有差,因為freeglut需要用到opengl32跟glu32同時它需要介面所以gdi32跟winmm這樣混在一起就可以了。
freeglut
opengl32
glu32
gdi32
winmm
在search directories的compiler裡面要加上freeglut資料夾裡面include的位置
然後還要再旁邊的Linker加上freeglut資料夾裡面的lib位置
再來在project的資料夾要加上freeglut裡面bin資料夾裡面的freeglut.dll
再來~~
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
void display()
{

}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='1') PlaySoundA("Do.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySoundA("Re.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySoundA("Mi.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySoundA("Fa.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySoundA("Sol.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='6') PlaySoundA("La.wav", NULL, SND_ASYNC);
    if(key=='7') PlaySoundA("Si.wav", NULL, SND_ASYNC);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D Sound version");

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();
}


3.與產業接軌Holilens再看一次履歷
TODO 行播音樂

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