2016年5月16日 星期一

Week13 曾容嫻5/16課堂作業

(1)上週作業
將freeglut開啟檔案放入桌面
開啟codeblocks > create new project >貝殼專案
輸入學號 檔案放桌面!!
build option


輸入咒語


程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glTranslatef(0.5,0,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

若執行有錯誤
將freeglut 的 bin 裡 freeglut.dll 放入桌面剛剛設的codeblocks專案裡
(2)2個茶壺 glutSolidTeapot
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.5,0,0);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);//用滑鼠控制
    glutMainLoop();
}
這是茶壺公轉加自轉

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.5,0,0);
    //glRotatef(rot1,0,0,1);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);//用滑鼠控制
    glutMainLoop();
}
這是公轉

程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.3);
    //glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.5,0,0);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);//用滑鼠控制
    glutMainLoop();
}
這是茶壺自轉

(3)
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutSolidTeapot(0.2);
    glTranslatef(0.33,0.05,0);//step 3:let below 1-2 to be in (0.5,0.5);掛在哪
    glRotatef(rot1,0,0,1);//step 1:prepare rotate 轉動
    glTranslatef(0.25,0,0);//step 2:let the teapot handle be rotating center 轉的中心
    glutSolidTeapot(0.2);
    glTranslatef(0.33,0.05,0);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.25,0,0);
    glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);//用滑鼠控制
    glutMainLoop();
}
茶壺繞著滴管繞圈
(4)機器人Robot
做出手腳
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.3);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0,0.2,0);
    glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.2,0.1,0);
    glutWireCube(0.1);
    glTranslatef(0.1,0,0);
    glutWireCube(0.1);
    glTranslatef(0.1,0,0);
    glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.2,0.1,0);
    glutWireCube(0.1);
    glTranslatef(-0.1,0,0);
    glutWireCube(0.1);
    glTranslatef(-0.1,0,0);
    glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
(5)機器人手臂旋轉
程式碼:
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glutWireCube(0.3);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0,0.2,0);
    glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.15,0.1,0);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.05,0,0);
    glutWireCube(0.1);

    glTranslatef(0.05,0,0);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.05,0,0);
    glutWireCube(0.1);

    glTranslatef(0.05,0,0);
    glRotatef(rot1,0,0,1);
    glTranslatef(0.05,0,0);
    glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    //glTranslatef(-0.2,0.1,0);
    glTranslatef(-0.15,0.1,0);
    glRotatef(-rot1,0,0,1);
    glTranslatef(-0.05,0,0);

    glutWireCube(0.1);
    //glTranslatef(-0.1,0,0);
    glTranslatef(-0.05,0,0);
    glRotatef(-rot1,0,0,1);
    glTranslatef(-0.05,0,0);
    glutWireCube(0.1);

     glTranslatef(-0.05,0,0);
    glRotatef(-rot1,0,0,1);
    glTranslatef(-0.05,0,0);
    glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);//用滑鼠控制
    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言