2016年5月22日 星期日

week13



1

先開啟一個貝殼檔

設定咒語
輸入程式碼:
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glTranslatef(0.5,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

2

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.5, 0,0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
 void motion(int x, int y)
 {
     rot1=x;
     glutPostRedisplay();
 }
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
3

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glTranslatef(0.33,0.05,0);   
        glRotatef(rot1,0,0,1);  
        glTranslatef(0.25,0,0);  
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33,0.05,0); 
        glRotatef(rot1,0,0,1);  
        glTranslatef(0.25,0,0);  
        glutSolidTeapot(0.2);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x ,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

4

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glPushMatrix();
            glutWireCube(0.3);  ///body
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0,0.2,0);
                glutWireCube(0.1); ///head
            glPopMatrix();

            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.2,0.1,0);
                glutWireCube(0.1);   ///upper arm
                glTranslatef(0.1,0,0);
                glutWireCube(0.1);  ///lower arm
                glTranslatef(0.1,0,0);
                glutWireCube(0.1); ///right hand
            glPopMatrix();

            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2,0.1,0);
                glutWireCube(0.1);   ///upper arm
                glTranslatef(-0.1,0,0);
                glutWireCube(0.1);  ///lower arm
                glTranslatef(-0.1,0,0);
                glutWireCube(0.1); ///right hand
            glPopMatrix();
          glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x ,int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}


5

#include <GL/glut.h>
float rot1;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0,0.2,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.15,0.1,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(0.05,0,0);
            glRotatef(rot1,0,0,1);
            glTranslatef(0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.15,0.1,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);

            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glRotatef(-rot1,0,0,1);
            glTranslatef(-0.05,0,0);
            glutWireCube(0.1);
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}



沒有留言:

張貼留言