2016年5月9日 星期一

week12

1.課堂作業一

到這個網址http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
下載4個檔案: source data win32 glut32
進行模組



2.課堂作業二

建立貝殼檔案:
選擇右上的Console application
 

之後輸入檔名
位置放在桌面上
  

編譯器 要選freeglut資料夾裡的 Include
 

linker 要選freeglut資料夾裡的 lib
 

按下build 即可以展示
如下圖:
有了一台車的模型出來
可以上下選轉移動它!!




3.課堂作業三
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
    glClearColor(1,0,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(!pmodel) {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");                 
    if(!pmodel) exit(0);
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
nt main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("My GLM!");
    glutDisplayFunc(display);
}



會跑出一台平面的車子!!!


4.課堂作業四:


#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
void display()
{
    glClearColor(1,0,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(!pmodel) {
        pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");                   //別人寫好的程式  偷來用
    if(!pmodel) exit(0);
    glmUnitize(pmodel);
    glmFacetNormals(pmodel);
    glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
    }
    glRotatef(90, 0,1,0);//旋轉
    glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
GLfloat pos[]={0.0,0.0,-1.0,0.0};
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("My GLM!");
    glutDisplayFunc(display);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);//加燈光
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);//深度偵測
    glutMainLoop();
    }
 
 按下build展示後
圖片如下:
就會跑出一台車

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