Hw 01:
利用 =A2*50+(1-A2)*10 算出 angle 10-50全部內插



Hw 02:
利用Code::Blocks做出內插法
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float pos=0, oldX=0.7, newX=0.1;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(pos,0,0);
glutSolidTeapot(0.2);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
float alpha=t/100.0;
pos = newX*alpha+oldX*(1-alpha);
printf("%d %f %f\n",t,alpha,pos);
glutTimerFunc(100,timer,t+1);
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(100,timer,0);
glutMainLoop();
}

利用 =A2*50+(1-A2)*10 算出 angle 10-50全部內插
Hw 02:
利用Code::Blocks做出內插法
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float pos=0, oldX=0.7, newX=0.1;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(pos,0,0);
glutSolidTeapot(0.2);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
float alpha=t/100.0;
pos = newX*alpha+oldX*(1-alpha);
printf("%d %f %f\n",t,alpha,pos);
glutTimerFunc(100,timer,t+1);
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(100,timer,0);
glutMainLoop();
}
2016年5月23日 星期一
2016/5/23 Week14
Hw01;
如何讀檔寫黨
開一個貝殼專案
打入程式碼 執行
打開檔案中的output文件
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL , *fin=NULL;
int main(int argc, char **argv)
{
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt","w+");
fprintf(fout,"HelloWord");
}

Hw02:
設定密碼
修改程式碼
讀入滑鼠作標
執行檔案
一樣打開output可看到滑鼠移動作標

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE *fout=NULL , *fin=NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt","w+");
fprintf(fout,"%d %d\n",x,y);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
Hw03;
修改Hw02程式碼
案'r' 讓茶壺跟著滑鼠移動的軌跡移動
第一次執行檔案先記錄滑鼠移動軌跡
///案r不會移動因為還沒output座標

關掉檔案output裡面才會有座標

在執行一次檔案 案r茶壺就會跟著移動

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;///檔案的指標
int nowX=150, nowY=150;///等一下讀檔案,把mouse motion讀回來
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///保護起來
glTranslatef( (nowX-150)/150.0, -(nowY-150)/150.0, 0);
///視窗是300x300,所以一半是150, 減掉150,就變在-150..+150
/// 再除以150.0 就會變成介於 -1 ... +1 之間的float數
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
fprintf(fout, "%d %d\n", x, y);;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key=='r'){///按小寫的r 會去讀1行/一組x,y
if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
fscanf(fin, "%d %d", &nowX, &nowY);
}
glutPostRedisplay();///電腦貼個Post-It便利貼,告訴GLUT有空要重畫畫面哦
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
如何讀檔寫黨
開一個貝殼專案
打入程式碼 執行
打開檔案中的output文件
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL , *fin=NULL;
int main(int argc, char **argv)
{
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt","w+");
fprintf(fout,"HelloWord");
}

Hw02:
設定密碼
修改程式碼
讀入滑鼠作標
執行檔案
一樣打開output可看到滑鼠移動作標

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE *fout=NULL , *fin=NULL;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt","w+");
fprintf(fout,"%d %d\n",x,y);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
Hw03;
修改Hw02程式碼
案'r' 讓茶壺跟著滑鼠移動的軌跡移動
第一次執行檔案先記錄滑鼠移動軌跡
///案r不會移動因為還沒output座標

關掉檔案output裡面才會有座標

在執行一次檔案 案r茶壺就會跟著移動

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;///檔案的指標
int nowX=150, nowY=150;///等一下讀檔案,把mouse motion讀回來
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///保護起來
glTranslatef( (nowX-150)/150.0, -(nowY-150)/150.0, 0);
///視窗是300x300,所以一半是150, 減掉150,就變在-150..+150
/// 再除以150.0 就會變成介於 -1 ... +1 之間的float數
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
fprintf(fout, "%d %d\n", x, y);;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key=='r'){///按小寫的r 會去讀1行/一組x,y
if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
fscanf(fin, "%d %d", &nowX, &nowY);
}
glutPostRedisplay();///電腦貼個Post-It便利貼,告訴GLUT有空要重畫畫面哦
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
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