2016年5月16日 星期一

【03160135_吳亞芳】Week13

1.茶壺x2

開新空白(貝殼)專案




















解壓縮freeglut在桌面



專案按右鍵


選Build option...



Searth directories標籤下的
Compiler標籤加入在freeglut資料夾裡面的include資料夾路徑
Linker標簽下加入在freeglut資料夾裡面的lib資料夾路徑 






Linker Setting裡加入咒語(有順序)
freeglut
opengl32
gul32
gdi32
winmm



專案資料夾需要freeglut/bin裡的freeglut.dll


執行程式碼



----*

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}


*---


2.旋轉茶壺






















---*

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}


*---


3.






















#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.2);
        //glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.33, 00.5, 0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33, 00.5, 0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        glutSolidTeapot(0.2);

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}


4.機器人



























---*


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0,0.2,0);
                glutWireCube(0.1);
            glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.2,0.1,0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.2,0.1,0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(-0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);
        glTranslatef(-0.1,0,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();


    glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}


*---



5.



--


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3);
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0,0.2,0);
                glutWireCube(0.1);
            glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.15,0.1,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);

        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);

        glTranslatef(0.05,0,0);
        glRotatef(rot1,0,0,1);
        glTranslatef(0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
       //glTranslatef(-0.2,0.1,0);
        glTranslatef(-0.15,0.1,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);

        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);

        //glTranslatef(-0.1,0,0);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glRotatef(-rot1,0,0,1);
        glTranslatef(-0.05,0,0);
        glutWireCube(0.1);
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();

}

--

沒有留言:

張貼留言