2016年4月11日 星期一

Week8

(一)、課堂作業1
1.下載openCV2. vs 2008.exe 並且安裝(勾PATH)
















2.開啟GLUT專案,輸入以下程式碼

#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
    IplImage * img=cvLoadImage("C:\\arkham.jpg");
    cvNamedWindow("opencv");
    cvShowImage("opencv", img);
    cvWaitKey(0);
}
















3.專案--->Build Options設定以下內容

Search directories--->Compire--->Add--->C:\OpenCV2.1\include


Search directories--->Linker--->Add--->C:\OpenCV2.1\lib
































Linker Settings--->Add--->cv210,cxcore210,highgui210

5.完成顯示圖片
(二)、課堂作業2
1.將作業1的main.cpp 更改為老師的程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
float angle=0;
GLUquadric * quad;

int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void timer(int t)
{
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glutSwapBuffers();
}
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

void myInit()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    quad = gluNewQuadric();
    id=myTexture("earth1.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();

}























2.將earth1放到freeglut/bin裡面























3.成功讓地球旋轉

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