2016年4月25日 星期一

week10 和鋼鐵人一起拯救世界a柏廷

作業1. 執行 myEarth檔案

1下載OpenCV2.1_vs2008.exe
          安裝(.ADD PATH)

2.解開 my Earth.zip
    (1)放入 一張地球的地圖 取名為 image.jpg.
    (2)將freeglut.zip解壓縮 把freeglut.dll和bin和lib資料夾投入myEarth




2-1 在專案打開執行檔
      (1) 在Linker Setting建立 cv210 /cvcore210/highgui  三個資料夾

 (2)Search directiries 的compiler 加入C:\Users\USER\Desktop\freeglut\include
與  C:\OpenCV2.1\include 兩個路徑

 (3)Search directiries /Linker 加入 C:\OpenCV2.1\lib 的路徑

(4) 在 C:\Users\USER\Desktop\freeglut\bin 也放上 image的圖檔
































(5) 執行檔案

程式碼:
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
/// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image1.jpg"); //圖片檔案的位置
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}


作業3

在做一次 檔名自己取 (學號+作業10)

1.開啟專案 選擇 Console application 為空白專案


2.環境設定  /取名 設定路徑 (初始條件不用更改)




















3.Key 程式碼





 4.環境設定 在在Linker Setting建立 cv210 /cvcore210/highgui/freeglut/opengl32/glu32/gdi32/winmm  等資料夾



















5.Search directiries 的compiler 加入C:\Users\USER\Desktop\freeglut\include
與  C:\OpenCV2.1\include 兩個路徑


6.Search directiries /Linker 加入 C:\OpenCV2.1\lib 的路徑
7. 在 C:\Users\USER\Desktop\freeglut\bin 也放上 image的圖檔






















8.圖檔記得放進檔案資料夾裡























9.將freeglut 的 freeglut.dll放進檔案資料夾裡



10.執行





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