glRotatef(角度,x,y,z);
glScalef(x,y,z);
TODO:用GLUTMouseFunc(mouse);
配合自己的mouse函式
void mouse (int button, int state, int x, int y)
void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
if (state==GULT_DOWN)
printf(".......%d.....%d.....\n",x,y);
}





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