2016年3月21日 星期一

Week5 03160233黃孟盉 課堂練習

圖一是以全圖中心點為圓心開始旋轉。
圖二是以車子中心點為元新開始旋轉。
所以兩方的旋轉起來的樣子會有所不同。
#include <GL/glut.h>
float rotx=0;
float roty=0;
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(rotx,0,1,0);
        glColor3ub(255,0,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    rotx=x;
    roty=y;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
Q1 
glPushMatrix();
置入資料並且固定。
 glPopMatrix();
輸出資料可供改變。
Q2 
Buffers:
記憶體緩衝,使圖片完整。
Double Buffers:
兩倍記憶體緩衝。








沒有留言:

張貼留言