2016年3月14日 星期一

03160215_林暐軒 week04

作業互評票選 :

選出同學優秀的五張作品






課堂作業 :



#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        printf("  glVertex2f( (%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0 ); \n",x,y);
}
void display()
{
    glClearColor(150/255.0,170/255.0,55/255.0,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3ub(175,193,81);

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}



#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
        printf("        glVertex2f((%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0 ); \n",x,y);
}
void display()
{
    glClearColor(150/255.0,170/255.0,55/255.2,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3ub(175,193,81);

    glPushMatrix();
        glBegin(GL_POLYGON);
        for(float angle=0; angle<3.14159265357989 *2; angle+=0.1){
            glVertex2f(0.2*cos(angle), 0.2*sin(angle));
        }
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0,0.5,0);
        glBegin(GL_POLYGON);
        for(float angle=0; angle<3.14159265357989 *2; angle+=0.1){
            glVertex2f(0.2*cos(angle), 0.2*sin(angle));
        }
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.5,0,0);
        glBegin(GL_POLYGON);
        for(float angle=0; angle<3.14159265357989 *2; angle+=0.1){
            glVertex2f(0.2*cos(angle), 0.2*sin(angle));
        }
        glEnd();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("hello");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}






沒有留言:

張貼留言