

Translatef
調整之後 以車子為中心軸旋轉Rotate
調整了一下 發現只有背景(黑色的那塊)在轉動課堂作業 1-2

老師上課講解 把車子變形>移動到鍋子右邊>開始旋轉
就像喜酒盤一樣 把菜放在旋轉盤子邊邊 然後旋轉 旋轉盤
課堂作業1-3

SWAP之後 先rotate再Translate 變成車子以自己中心旋轉
課堂作業2
Q1:什麼是 glPushMatrix(); 備份Matrix (Matrix裡有translate , rotate , scale )
什麼是glPopMartix(); 還原Matrix (回到剛剛push時的樣子)
Q2:什麼是Buffers? Double?
BUFFERS做一次測試用
DOUBLE做兩次圖片更完整
課堂 2-1

#include <GL/glut.h>
float rotX=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotX, 0,1,0);
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rotX=x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("hello");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
課堂作業3

#include <GL/glut.h>
float rotX=0,rotY=0;
void display()
{
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotY, 1,0,0); //依照Y軸和X軸旋轉
glRotatef(rotX, 0,1,0);//
glColor3f(1,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
rotX=x; rotY=y;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(300,300); glutInitWindowPosition(600,0); //改變視窗的位置與大小
glutCreateWindow("hello");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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