今天一樣先用貝殼專案開一個新的專案
然而在設定好咒語如下~



設定好之後這次首先要先印出兩個茶壺
然後頭尾相接程式碼並沒有新的就跟以前熟悉的一樣
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glTranslatef(0.5,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main (int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
加旋轉
#include <GL/glut.h>
//float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
// glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.5,0,0);
//glRotatef(rot1,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
//void motion(int x,int y)
//{
// rot1=x;
// glutPostRedisplay();
//}
int main (int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
//glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
註解的是加了旋轉後多出來的程式碼
以下是執行後的結果~
作業三
改變轉動的中心
glTranslatef 掛在哪裡
glRotatef 轉動
glTranslatef 轉動的中心 放置的中心
執行一下之後了解其中的用意

作業四
最後一個是做出機器人
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glPushMatrix();
glutWireCube(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0.2,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2,0.1,0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(0.1,0,0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(0.1,0,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,0.1,0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(-0.1,0,0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(-0.1,0,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main (int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
這些是做出機器人方塊的程式碼
簡單講就是用一個一個的方塊接起來的機器人
以下是執行後的結果
最後是要讓機器人加上旋轉(T-R-T)translate-rotate-translate
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glPushMatrix();
glutWireCube(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0.2,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.15,0.1,0);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.05,0,0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(0.05,0,0);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.05,0,0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(0.05,0,0);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.05,0,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.15,0.1,0);
glRotatef(-rot1,0,0,1);
glTranslatef(-0.05,0,0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(-0.05,0,0);
glRotatef(-rot1,0,0,1);
glTranslatef(-0.05,0,0);
glutWireCube(0.1);
glTranslatef(-0.05,0,0);
glRotatef(-rot1,0,0,1);
glTranslatef(-0.05,0,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main (int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
最後執行之後就會呈現以下結果~




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