2016年5月16日 星期一

03160082蘇子喻 Week13課堂作業



freeglut資料夾拉到桌面
打開code blocks

貝殼專案(Console Application)

寫黨名 繼續(像之前一樣)


檔名按右鍵 > build options


search directions > Compiler > freeglut include資料夾


search directions > Linker > freeglut lib資料夾


Linker settings
ADD>
freeglut
opengl32
glu32
gdi32
winmm


輸入做成雙茶壺的程式碼
#include <GL/glut.h> void display() { glPushMatrix(); glutSolidTeapot(0.3); glTranslatef(0.5, 0, 0); glutSolidTeapot(0.3); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("Robot"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }

執行後會跑不出來


此時複製freeglut 的 bin 的 freeglut.dll檔案
到專案的檔裡

在執行一次就成功了




要做一個自轉 也會繞著另一個茶壺公轉
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);///公轉
        glTranslatef(0.5, 0, 0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);///自轉
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



-------------------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
 
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33, 0.05, 0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        glutSolidTeapot(0.2);

        glTranslatef(0.33, 0.05, 0);
        glRotatef(rot1, 0,0,1);
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        glutSolidTeapot(0.2);

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
-----------------------------------------------------------------------------------
#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glPushMatrix();
        glutWireCube(0.3); ///body
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0, 0.2, 0);
            glutWireCube(0.1); ///head
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2, 0.1, 0);
            glutWireCube(0.1);  ///upper arm
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);  ///lower arm
            glTranslatef(0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);  ///right hand
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2, 0.1, 0);
            glutWireCube(0.1);  ///upper arm
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);  ///lower arm
            glTranslatef(-0.1, 0, 0);
            glutWireCube(0.1);  ///right hand
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    rot1=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Robot");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}



沒有留言:

張貼留言