2016年6月6日 星期一

week16

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(1);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(x/80.0,y/200.0,5, //讓xy移動值縮小
              0,0,0,
              0,1,0);
    glutPostRedisplay();
}
void resize(int w,int h)
{
    glViewport(0,0,(GLsizei) w,(GLsizei) h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(65.0,(GLdouble) w/h,1.0,100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0,
              0.0,0.0,0.0,
              0.0,1.0,0.0);
}
int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("camera");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutReshapeFunc(resize);
    glutMainLoop();
}
運鏡

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(1);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity(); //單位矩陣
    gluLookAt(x/60.0, y/200.0, 5, //讓xy移動值縮小
               0, 0, 0,
               0, 1, 0);
               glutPostRedisplay();
}
void resize(int w, int h)
{
    glViewport( 0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 65.0, (GLdouble) w / h,1.0, 100.0 );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    gluLookAt( 0.0, 0.0, 5.0,
            0.0, 0.0, 0.0,
            0.0, 1.0, 0.0 );
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("camera");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion); //運鏡
    glutReshapeFunc(resize);
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言