2016年5月23日 星期一

WEEK14~i i i i i

課堂作業
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先使用貝殼專案
輸入程式碼
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL,*fin=NULL;
int main(int argc,char**argv)
{
    if(fout==NULL)
    {
        fout=fopen("output.txt","w+");
    }
    fprintf(fout,"HelloWorld");
}

執行出資料夾有一個output的名稱txt檔
裡面就有執行的東西


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在滑鼠定義X,Y軸

輸入程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL,*fin=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if(fout==NULL)
    {
        fout=fopen("output.txt","w+");
    }
    fprintf(fout,"%d %d\n",x,y);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}
依照慣例要輸入密技嚕~

執行成果就是茶壺的(X,Y)座標

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~新增一段程式碼讓按下R鍵就會改變座標~

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL,*fin=NULL;
int nowX=150, nowY=150;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef( (nowX-150)/150.0,-(nowY-150)/150.0, 0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if(fout==NULL)
    {
        fout=fopen("output.txt","w+");
    }
    fprintf(fout,"%d %d\n",x,y);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='r'){
        if(fin==NULL)fin=fopen("output.txt","r");
        fscanf(fin,"%d %d", &nowX, &nowY);
    }
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();
}

執行後使用R鍵讓茶壺到處跑





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