
用兩個茶壺作機器人
左邊的茶壺當作身體
右邊的茶壺當作手
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3); //再做一個茶壺
glTranslatef(0.5, 0,0);
glutSolidTeapot(0.3);//做一個茶壺,位置在X=0.5的位置
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
課堂作業 2
讓手以身體為中心旋轉

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glTranslatef(0.5, 0,0);
glRotatef(rot1,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
課堂作業 3
TRT

#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.2);
glTranslatef(0.3, 0.05,0);///step 3: let below 1-2 to be in (0.5 , 0.5)
glRotatef(rot1,0,0,1);///step 1: prepare rotate
glTranslatef(0.25, 0,0); ///step 2: let the teapot handle be rotating center
glutSolidTeapot(0.2);
glTranslatef(0.3, 0.05,0);///step 3: let below 1-2 to be in (0.5 , 0.5)
glRotatef(rot1,0,0,1);///step 1: prepare rotate
glTranslatef(0.25, 0,0); ///step 2: let the teapot handle be rotating center
glutSolidTeapot(0.2);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
課堂作業 4
課堂作業 5
讓機器人的手轉動


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glPushMatrix();
glutWireCube(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0.2,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
//glTranslatef(0.2, 0.1,0); 把0.2分為0.15和0.05
glTranslatef(0.15, 0.1,0);//旋轉軸的點
glRotatef(rot1, 0,0,1);
glTranslatef(0.05, 0,0); //方塊的中心點
glutWireCube(0.1);
//glTranslatef(0.1, 0,0);
glTranslatef(0.05, 0,0);
glRotatef(rot1, 0,0,1);
glTranslatef(0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
//glTranslatef(0.1, 0,0);
glTranslatef(0.05, 0,0);
glRotatef(rot1, 0,0,1);
glTranslatef(0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
//glTranslatef(-0.2, 0.1,0);
glTranslatef(-0.15, 0.1,0);
glRotatef(-rot1, 0,0,1);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
//glTranslatef(-0.1, 0,0);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glRotatef(-rot1, 0,0,1);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
//glTranslatef(-0.1, 0,0);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glRotatef(-rot1, 0,0,1);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
課堂作業 5
讓機器人的手轉動


#include <GL/glut.h>
float rot1=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glPushMatrix();
glutWireCube(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0.2,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
//glTranslatef(0.2, 0.1,0); 把0.2分為0.15和0.05
glTranslatef(0.15, 0.1,0);//旋轉軸的點
glRotatef(rot1, 0,0,1);
glTranslatef(0.05, 0,0); //方塊的中心點
glutWireCube(0.1);
//glTranslatef(0.1, 0,0);
glTranslatef(0.05, 0,0);
glRotatef(rot1, 0,0,1);
glTranslatef(0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
//glTranslatef(0.1, 0,0);
glTranslatef(0.05, 0,0);
glRotatef(rot1, 0,0,1);
glTranslatef(0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
//glTranslatef(-0.2, 0.1,0);
glTranslatef(-0.15, 0.1,0);
glRotatef(-rot1, 0,0,1);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
//glTranslatef(-0.1, 0,0);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glRotatef(-rot1, 0,0,1);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
//glTranslatef(-0.1, 0,0);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glRotatef(-rot1, 0,0,1);
glTranslatef(-0.05, 0,0);
glutWireCube(0.1);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
rot1=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Robot");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
沒有留言:
張貼留言