2016年5月2日 星期一

D:嗨

作業一
這次是要加入聲音
這次一樣先開一個空白的貝殼專案





















#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;

int main()
{
    int a;
    cout << "Hello word!" << endl;
    PlaySoundA("Do.wav",NULL, SND_ALIAS);
    return 0;
}
這是先用這個專案播出聲音


作業二
比較SND_ASYNC   SND_SYNC的差別
首先第一個是同步另一個則是不同步
差別在哪呢?
同部會是不會等第一個音播完就直接偵測下一個音就會直接放出
非同步則不會 會先等第一個播完在撥下一個


作業三
做一個鍵盤的鋼琴

開啟一個GLUT專案
把基本設定設定好之後再作以下的程式碼~
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
void display()
{

}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='1') PlaySoundA("Do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='2') PlaySoundA("Re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='3') PlaySoundA("Mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='4') PlaySoundA("Fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='5') PlaySoundA("Sol.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='6') PlaySoundA("La.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(key=='7') PlaySoundA("Si.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D sound version");

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();
}

別忘了做以上的設定~

作業四
播放MP3
要先下載函式檔案
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
void display()
{

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D sound version");

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    myMP3.Load("COLORS.mp3");
    myMP3.Play();
    glutMainLoop();
}

以上是多了MP3播放等等的程式碼

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