這次是要加入聲音
這次一樣先開一個空白的貝殼專案



#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main()
{
int a;
cout << "Hello word!" << endl;
PlaySoundA("Do.wav",NULL, SND_ALIAS);
return 0;
}
這是先用這個專案播出聲音
作業二
比較SND_ASYNC SND_SYNC的差別
首先第一個是同步另一個則是不同步
差別在哪呢?
同部會是不會等第一個音播完就直接偵測下一個音就會直接放出
非同步則不會 會先等第一個播完在撥下一個
作業三
做一個鍵盤的鋼琴
開啟一個GLUT專案
把基本設定設定好之後再作以下的程式碼~
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
void display()
{
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key=='1') PlaySoundA("Do.wav",NULL,SND_ASYNC);
if(key=='2') PlaySoundA("Re.wav",NULL,SND_ASYNC);
if(key=='3') PlaySoundA("Mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
if(key=='4') PlaySoundA("Fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
if(key=='5') PlaySoundA("Sol.wav",NULL,SND_ASYNC);
if(key=='6') PlaySoundA("La.wav",NULL,SND_ASYNC);
if(key=='7') PlaySoundA("Si.wav",NULL,SND_ASYNC);
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D sound version");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
別忘了做以上的設定~
播放MP3
要先下載函式檔案
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI myMP3;
void display()
{
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D sound version");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
myMP3.Load("COLORS.mp3");
myMP3.Play();
glutMainLoop();
}
以上是多了MP3播放等等的程式碼





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