2016年4月11日 星期一

Week8_許皓翔 - 河蟹牌Part 6

一、期中考&期中問卷





二、Q&A , 未來建議


三、貼圖

 主題 : 貼圖 


1. 下載 OpenCV2.1 vs2008 .exe







2. 安裝 C:\OpenCV2.1 (要勾PATH)


3. 開GLUT專案



4. 專案(右鍵) - Build Options





(A) Search Directory 目錄





(B) 咒語3枚~~ 
       cv210
       cxcore210
       highgui210




成果 : 

  程式碼 :
  #include <opencv/highgui.h>  //呼叫資料庫
  int main()
  {
      IplImage * img=cvLoadImage("C:\\BlackPanther.jpg");  //圖檔的位置  (檔名--可自行下載)
      cvNamedWindow("opencv");
      cvShowImage("opencv", img);
      cvWaitKey(0);
  }
  























進階版 : 

程式碼 :

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
float angle=0;
GLUquadric * quad;

int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void timer(int t)
{
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glutSwapBuffers();
}
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

void myInit()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    quad = gluNewQuadric();
    id=myTexture("earth1.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}



** 要先把 earth1 放到 C:\Users\USER\Desktop\freeglut\bin **

成果 :



沒有留言:

張貼留言