glPushMatrix(); //push備份矩陣
glTranslatef(x,y,z); //移動
glRotatef(angle,x,y,z); //旋轉
glScalef(x,y,z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //(多邊形)開始畫
glNormal3f(nx,ny,nz); //法向量
glTexCoord2f(tx,ty); //貼圖座標
glColor3f(r,g,b); //色彩
gltertex3f(x,y,z); //頂點
glEnd();
glPopMatrix(); //Pop還原矩陣
之後為貼圖教學
使用的是OpenCV
程式碼
int main()
{
IplImage * img=cvLoadImage("C:\\001.jpg");//記得路徑要兩個"\"
cvNamedWindow("opencv");
cvShowImage("opencv",img);
cvWaitKey(0);
}
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執行結果:
安裝OpenCV的Q&A
先安裝OpenCV
記得要讓它加到環境變數(PATH)中
所以選擇第二項獲第三項(有無多個使用者)
或是自己設定
我的電腦->按右鍵->內容->進階系統設定->環境變數->path裡加上
C:\OpenCV2.1\bin
使用Code::Block 開啟GLUT的專案
將專案按右鍵找Build Options
裡面的Search directories中的
Compiler加入C:\OpenCV2.1\include
Linker加入C:\OpenCV2.1\bin
在Linker settings加入
cv210
cxcore210
highgui210
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進階--
程式碼為
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
float angle=0;
GLUquadric * quad;
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void timer(int t)
{
angle+=1;///自動轉很帥
glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glutSwapBuffers();
}
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
void myInit()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
quad = gluNewQuadric();
id=myTexture("C:\\Users\\USER\\Desktop\\2016電腦圖學\\earth1.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
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