2016年6月3日 星期五

㍿ ✘✘✘✘DOPE✘✘✘✘ Week14

開一個貝殼專案
打入程式碼 執行
打開檔案中的output文件

程式碼

#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL , *fin=NULL;

int main(int argc, char **argv)
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt","w+");
    fprintf(fout,"HelloWord");
}



設定密碼
修改程式碼
讀入滑鼠作標
執行檔案
一樣打開output可看到滑鼠移動作標



#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE *fout=NULL , *fin=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt","w+");
    fprintf(fout,"%d %d\n",x,y);
}
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();
}

修改第二個程式碼
按 'r' 讓茶壺跟著滑鼠移動的軌跡移動

第一次執行檔案先記錄滑鼠移動軌跡
注意!!  案r不會移動因為還沒output座標


關掉檔案output裡面才會有座標



在執行一次檔案 案r茶壺就會跟著移動




程式碼

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL, *fin=NULL;///檔案的指標
int nowX=150, nowY=150;///等一下讀檔案,把mouse motion讀回來
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///保護起來
        glTranslatef( (nowX-150)/150.0, -(nowY-150)/150.0, 0);
    ///視窗是300x300,所以一半是150, 減掉150,就變在-150..+150
    /// 再除以150.0 就會變成介於 -1 ... +1 之間的float數
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
    fprintf(fout, "%d %d\n", x, y);;
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='r'){///按小寫的r 會去讀1行/一組x,y
        if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
        fscanf(fin, "%d %d", &nowX, &nowY);
    }
    glutPostRedisplay();///電腦貼個Post-It便利貼,告訴GLUT有空要重畫畫面哦
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();
}


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